UnityのLightmap Static
、Batching Static
、Navigation Static
などの設定について解説しているページです。
Unity – Manual: Static GameObjects
https://docs.unity3d.com/Manual/StaticObjects.html
Static
の用語がいろいろな場面で使われるので、検索で探すときに少し大変です。
UnityのLightmap Static
、Batching Static
、Navigation Static
などの設定について解説しているページです。
Unity – Manual: Static GameObjects
https://docs.unity3d.com/Manual/StaticObjects.html
Static
の用語がいろいろな場面で使われるので、検索で探すときに少し大変です。
UnityのParticle Systemを使って、漫画の集中線のようなエフェクトを表示する方法を試してみました。
参考にさせてもらったのはこちらのblogです。
【Unity】Particle systemを使って集中線を表示する – AkeyUnityDev blog
http://akeyunitydev.hatenablog.jp/entry/2016/07/03/094334
線が太すぎてイメージと違うという場合はtextureを変えてみたり、Pivotの値を変更してみるといい感じになるかなと思います。
UnityでGlowっぽい雰囲気を実装したShaderです。
[Unity] Glowっぽいシェーダを書いてみた – Qiita
http://qiita.com/edo_m18/items/b5ad2490b73126489c07
Capsuleに適用してみたサンプル