LinuxのアプリケーションでBeep音を消す方法

Gnome Terminal

Gnome TerminalのBeep音を消したい場合は

Edit » Preferences » Text » Sound » Terminal bell

の設定をOFFします。

もしくは、/etc/inputrcに以下の行を追加します。

set bell-style none

Gnome Editor

Gnome EditorのBeep音を消したい場合は、dconf-editorをインストールしてorg/gnome/desktop/sound/event-soundsの設定をOFFにします。

$ sudo apt install dconf-editor
$ dconf-editor

gvim

gvimのBeep音を消したい場合は、起動後に:set belloff=allと入力します。

もしくは、.vimrcに下記の内容を追加します。

set belloff=all

Firefox

FirefoxのBeep音を消したい場合は、about:configを開いて

accessibility.typeaheadfind.soundURL

を空欄にします。

Firefoxを起動しないでブックマークを取り出す方法

Firefoxはプロファイルのファイルを移動すれば新しい環境に引き継ぎ(引っ越し)できますが、ノーマル版からDeveloper Edition(もしくは、その逆)に変更した場合は引き継ぎできないようになっています。

その場合でも、同じバージョンのFirefoxを起動してエクスポート&インポートすればブックマークを移行できますが、いちいちインストースし直すのが面倒な場合は次のようにしてブックマークデータを取り出すことができるみたいです。

ブックマークデータが保存されているファイルを探す

Windowsの場合

%APPDATA%\Mozilla\Firefox\Profiles\****.default\places.sqlite

Linuxの場合

$HOME/.mozilla/firefox/****-default/places.sqlite

****.defaultは使っているプロファイル名に読み替えてください。プロファイルが良く分からないという場合は多分1つしか作られていないと思いますので迷うことはないと思います。

places2bookmarks.shをダウンロード&実行する

places2bookmarks.shplaces.sqliteからbookmarks.htmlを作成するスクリプトです。
ライセンスはPUBLIC DOMAIN。数行のスクリプトになっていますので、動作内容を確認してから実行することをおすすめします。

$ bash places2bookmarks.sh places.sqlite > bookmarks.html

※Linuxの場合はsqlite3など必要なソフトウェアがインストールされている場合が多いと思いますが、Windowsから実行したい場合はスクリプトを確認して必要なソフトウェアをインストールしておいてください。

出力されたbookmarks.htmlをインポートする

Firefoxを起動して、Import Bookmarks from HTML...からブックマークをインポートすることができます。

UnityでNavMeshの使い方

1. Blenderとかで作成したMeshをUnityに配置します。

2. Navigation Staticに変更します。

3. Bakeします。

4. 適当なオブジェクトを配置してNavMeshAgentのコンポーネントを追加します。

5. 後は、自由にプログラミングして使ってください。

例えば、次のような感じにするとNavMeshAgentを目的地(destination)まで移動させることができます。

public class Example : MonoBehaviour
{
  void Start()
  {
    var agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    agent.destination = new Vector3(4f, 0f, -4f);
  }
}
NavMeshの動作サンプル

障害物を設置したい時はcarving=trueにしたNavMeshObstacleを配置します。

NavMeshObstacleの動作サンプル

NavMeshObstacleは実行中にも移動することができます。
いろいろ試して遊んでみてください。

リンク

Unity – Scripting API: NavMesh
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMesh.html