幾何学関係アルゴリズムで参考になりそうなリポジトリー

2Dの幾何学関係のアルゴリズムで参考になりそうなリポジトリー

2つの円の共有点

Algorithms/CircleCircleIntersectionPoints.js at master · williamfiset/Algorithms · GitHub
https://github.com/williamfiset/Algorithms/blob/master/com/williamfiset/algorithms/geometry/CircleCircleIntersectionPoints.js

円と直線の共有点

Algorithms/LineCircleIntersection.js at master · williamfiset/Algorithms · GitHub
https://github.com/williamfiset/Algorithms/blob/master/com/williamfiset/algorithms/geometry/LineCircleIntersection.js

2つの直線の共有点

Algorithms/Line.java at master · williamfiset/Algorithms · GitHub
https://github.com/williamfiset/Algorithms/blob/master/com/williamfiset/algorithms/geometry/Line.java

他にも線形代数やグラフ理論など数学系のコードがあるようです。

リンク

GitHub – williamfiset/Algorithms: A collection of algorithms
https://github.com/williamfiset/Algorithms

Enumerable.Range

以前、LinqのSelectを使ってPythonのmapのような操作をする方法を書きました。

そこでは、

int[] a = new int[]{ 0, 1, 2, 3, 4 };

としていましたが、new int[]の代わりにEnumerable.Rangeを使うという方法もあるそうです。

using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;

public class Example
{
  static public void Main ()
  {
    IEnumerable<int> a = Enumerable.Range(0, 5).Select(x => x * 2 + 1);
    foreach(int v in a) {
      Console.WriteLine(v);
    }
  }
}

実行結果

1
3
5
7
9

リンク

Enumerable.Range Method (Int32, Int32) (System.Linq)
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.linq.enumerable.range(v=vs.110).aspx

Unity 2019.2.1

Unity 2019.2.1がリリースされました。

What’s new in Unity 2019.2.1 – Unity
https://unity3d.com/unity/whats-new/2019.2.1

ところで、2019.3からUnity EditorのLinux版がサポートされることになるみたいです。

Announcing the Unity Editor for Linux – Unity Blog
https://blogs.unity3d.com/jp/2019/05/30/announcing-the-unity-editor-for-linux/

現在はWindows版を使っていますが、Linux版に乗り換えてみるのも良いかなと思っています。

リンク

Unity – Download Archive
https://unity3d.com/get-unity/download/archive