Unity 2018.1がリリースされたそうです。
Unity – What’s new in Unity 2018.1
https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2018.1.0
MonoDevelopがサポート対象外となってしまったので、自分に合うエディタ探しでもしてみようかなと思います。
リンク
Unity – Download Archive
https://unity3d.com/get-unity/download/archive
Unity 2018.1がリリースされたそうです。
Unity – What’s new in Unity 2018.1
https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2018.1.0
MonoDevelopがサポート対象外となってしまったので、自分に合うエディタ探しでもしてみようかなと思います。
Unity – Download Archive
https://unity3d.com/get-unity/download/archive
シェーダーを書くときのfloat
、half
、fixed
の使い分けについて
通常のプログラミング言語のfloat
と同じ32ビット
一般に16ビット
一般的に11ビット
十分な精度になっているかどうかの検証は実機上で試してみる方が良いそうです。
シェーダーを書く場合のパフォーマンスのヒント – Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-ShaderPerformance.html
シェーダーのデータタイプと精度 – Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-DataTypesAndPrecision.html
右上の「Layers」というドロップダウンメニューからUIの項目を外せば、SceneビューでUIを非表示にできるみたいです。*1
※非表示にしたいUIのLayerが「UI」以外になっている場合は適宜変更してください。
Layermask for scene camera? – Unity Answers
https://answers.unity.com/questions/753591/layermask-for-scene-camera.html
*1 Scene cameraのLayermaskを設定しているそうです。