viで改行コードはfileformat
もしくはff
を使って指定することができます。
Windows(DOS)向けのCRLF
にして保存する場合は
:set fileformat=dos
もしくは
:set ff=dos
とします。
同様に、Linux(Unix)向けのLF
にして保存する場合は
:set fileformat=unix
とします。
viで改行コードはfileformat
もしくはff
を使って指定することができます。
Windows(DOS)向けのCRLF
にして保存する場合は
:set fileformat=dos
もしくは
:set ff=dos
とします。
同様に、Linux(Unix)向けのLF
にして保存する場合は
:set fileformat=unix
とします。
UnityでFogは[Window] » [Lighting]
から設定できますが、全体での設定になるのでカメラごとにFogをOnにしたりOffにしたりという設定ができません。そこで、On/Offを切り替えたい場合はOnPreRender/OnPostRender
で設定するスクリプトを使うという方法があるみたいです。
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private bool revertFogState = false;
void OnPreRender()
{
revertFogState = RenderSettings.fog;
RenderSettings.fog = enabled;
}
void OnPostRender()
{
RenderSettings.fog = revertFogState;
}
}
Unity - Scripting API: MonoBehaviour.OnPreRender()より
ちなみに、確かめたことはありませんが、On/Offの切り替えで特別なコストが発生するということはないそうです。
Unity – Scripting API: MonoBehaviour.OnPreRender()
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnPreRender.html
Fog per Camera Unity Community
https://forum.unity3d.com/threads/fog-per-camera.119888/
重なったポリゴンがチラチラしてみえる現象に悩んでいたところ、これはZ-fightingという現象で、Unityに限らず3DCGでよくある問題なのだそうです。
Shaderにデプスオフセットを指定する。
SubShader {
Offset -1,-1
... 以下、略 ...
}
カメラのClipping PlaneのNear/Farを狭めに設定する。
ポリゴンが重ならないように少し(0.いくつか)ずらす。
Unity – マニュアル: ShaderLab :カリングと深度テクスチャ
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-CullAndDepth.html
Unity:シェーダーでZファイティングどうにかする:kelorin joのブロマガ-楽しいもの作らないと死ぬ病気 – ブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/kelorinjo/blomaga/ar1128171
【Unity】壁や床の絵がチラチラするアレを何とかする – テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/26/235900