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Unityで漫画の集中線のようなエフェクト

UnityのParticle Systemを使って、漫画の集中線のようなエフェクトを表示する方法を試してみました。

saturated-linework

参考にさせてもらったのはこちらのblogです。

【Unity】Particle systemを使って集中線を表示する – AkeyUnityDev blog
http://akeyunitydev.hatenablog.jp/entry/2016/07/03/094334

線が太すぎてイメージと違うという場合はtextureを変えてみたり、Pivotの値を変更してみるといい感じになるかなと思います。

Unityでエフェクト等を常に前面に表示する方法

エフェクト等、3D空間での位置関係に無関係に常に前面に表示したい場合に使えるテクニックです。

手順

  1. 前面に表示したいオブジェクトを作成し、Add Layerから適当なLayerを追加・設定する。
  2. カメラを追加して、Clear FlagsDepth onlyに、Depth0に設定する。
    Culling Mask1で設定したLayerに設定する。
  3. 元のMain CameraはDepth-1に設定し、Culling Maskから2で設定したLayerを外す。

リンク

Unity z軸に関係なくダメージを最前面に出したい – とあるプログラマの備忘録
http://raharu0425.hatenablog.com/entry/2015/08/27/111709