文字列に合わせたUI.Textのサイズを取得する方法

UnityのUI.Textで、実際にテキストを表示した際のサイズが知りたい場合はpreferredWidthpreferredHeightを使って調べることができるそうです。

使い方

Text text;

float width = text.preferredWidth;
float height = text.preferredHeight;

テキストのサイズに合わせてUIを調整したい場合に便利かなと思います。

TextMeshPro

TexhMeshProの場合もpreferredWidthpreferredHeightを使って実際のサイズを調べることができるようです。

使い方

TMPro.TextMeshProUGUI text;

float width = text.preferredWidth;
float height = text.preferredHeight;

リンク

Unity – Scripting API: ILayoutElement
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.ILayoutElement.html

Class TextMeshProUGUI | TextMeshPro | 1.5.6
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/api/TMPro.TextMeshProUGUI.html

関連記事

UIとGameObjectが重なっている場合の判定方法
Raycastを使ってGameObjectの選択をしているプログラムで、UIとGameObjectが重なっている場合に使える方法。 using UnityEngine.EventSystems EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() リンク How to make UI block raycats (mobile) | Un...

UnityのUIでDrag and Drop
IBeginDragHandler, IDragHandler, IDropHandlerを継承するとOnBeginDrag, OnDrag, OnDropが使えようになるそうです。 public class Example : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IDropHandler { public void OnBe...

UnityのスクリプトでUIを最前面や最背面に移動する方法
UnityのCanvas内に複数のUIがある場合、Hierarchyの順に重なって表示されるようになっています。 これを前面や背面に移動させたい場合は、Transform.SetAsLastSiblingやTransform.SetAsFirstSiblingを使うと良いそうです。 // 最前面に移動 GetComponent<RectTransform>().SetAsLastSi...

TextMesh Proで使えるタグ
UnityのTextMesh Proは少し前から無料になったので、使っている人も多いと思います。 TextMesh Proの便利な機能の1つにタグを使ったテキストの装飾があるのですが、HTMLとは少し違うので使い方をすぐに忘れてしまいます。 ということで、よく使うタグをまとめてみました。 <color="green">緑色</color> <color="#0...

UnityのWebGLでテキストが表示されない場合の対処方法
Unity Editorのデバッグ画面ではテキストが表示されているのにWebGLでビルドするとテキストが表示されないという場合、Assetにフォントを追加して、そのファイルを使うようにしてみると表示されることがあるみたいです。 困っているという人は試してみてください。 ※日本語テキストを表示したい場合は日本語対応のファイルを準備する必要があります。フォント関係はライセンスが複雑な場合...

Unity2Dでマウスの下にオブジェクトがあるか調べる方法
Unity2Dでマウスの下にオブジェクトがあるか調べたい時はPhysics2D.Raycastを使って調べることができます。 例えば、クリック時にCollider 2Dオブジェクトがあるか調べたい時は次のような感じで使います。 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camer...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です