Unityで複数のメッシュを結合する方法

Unityで複数のメッシュを結合したい場合はMesh.CombineMeshesが使えるそうです。 例えば、targetの子オブジェクト全体を結合したい場合は次のような感じです。

GameObject target;
MeshFilter[] meshFilters = target.GetComponentsInChildren<eshFilter>();
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];

for (int i = 0; i < meshFilters.Length; ++i) {
  combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
  combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
}

GameObject result = new GameObject();
MeshFilter meshFilter = result.AddComponent<eshFilter>();
meshFilter.mesh = new Mesh();
meshFilter.mesh.CombineMeshes(combine);

ちなみに、1つのメッシュで多くの頂点があるとうまく表示できなくなることがあるみたいなので気を付けてください。

リンク

Unity – Scripting API: Mesh.CombineMeshes
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.CombineMeshes.html

オブジェクト位置に合わせてCanvas内に表示をする方法

Unityでオブジェクトの位置に応じてCanvas内に表示をしてみようと思って方法を探してみました。

Canvasに「Screen Space – Overlay」を設定している場合

RectTransformUtility.WorldToScreenPointを使うと簡単にできるようです。

具体的には、

Vector3 position;

GetComponent ().position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint (Camera.main, position);

のような感じで設定します。

ちなみに、「Screen Space – Overlay」以外の場合は違う方法が必要になるそうです。それなりに複雑そうな感じだったので必要になった時に調べてみようと思います。

リンク

【Unity】【uGUI】Screenの座標とWorld(3D)座標の変換について – テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510