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PC関連でよく使われるディスプレイの解像度一覧

UIの調整に役立つかもしれないディスプレイの解像度一覧

1024×768XGA4:3
1280×720HD16:9
1280×1024SXGA5:4
1366×768ほぼ16:9
1680×1050WSXGA+16:10
1920×1080FHD (Full HD)16:9
1920×1200WUXGA16:10
2560×1440WQHD (Wide Quad HD)16:9
3840×21604K

リンク

Graphics display resolution – Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_display_resolution

オブジェクト位置に合わせてCanvas内に表示をする方法

Unityでオブジェクトの位置に応じてCanvas内に表示をしてみようと思って方法を探してみました。

Canvasに「Screen Space – Overlay」を設定している場合

RectTransformUtility.WorldToScreenPointを使うと簡単にできるようです。

具体的には、

Vector3 position;

GetComponent ().position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint (Camera.main, position);

のような感じで設定します。

ちなみに、「Screen Space – Overlay」以外の場合は違う方法が必要になるそうです。それなりに複雑そうな感じだったので必要になった時に調べてみようと思います。

リンク

【Unity】【uGUI】Screenの座標とWorld(3D)座標の変換について – テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510

UnityでマウスがUI上にあるかどうかチェックするスクリプト

Unityでは、Physics.Raycastを使ってマウスがオブジェクト上にあるかどうか調べることができます。

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
  // 処理したい内容
}

ただし、上のスクリプトはUIでは使えません。

マウスがUIのオブジェクト上にあるかどうか調べたい場合はUnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObjectを使うと良いそうです。

using UnityEngine.EventSystems;
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()) {
  // 処理したい内容
}

リンク

Unity – スクリプトリファレンス: EventSystems.EventSystem.IsPointerOverGameObject
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.IsPointerOverGameObject.html