Physics」タグアーカイブ

Unity2Dでマウスの下にオブジェクトがあるか調べる方法

Unity2Dでマウスの下にオブジェクトがあるか調べたい時はPhysics2D.Raycastを使って調べることができます。

例えば、クリック時にCollider 2Dオブジェクトがあるか調べたい時は次のような感じで使います。

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
  RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
  if (hit.collider != null)
  {
    // ここに実行したい内容を書きます
    Debug.Log(hit.collider.name);
  }
}

3D用のPhysics.RaycastではCollider 2Dのオブジェクトにヒットしないみたいです。2Dゲームを作る場合は気を付けてください。

リンク

Unity – Scripting API: Physics2D.Raycast
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html

Collider2D.IsTouchingが常にfalseになってしまう場合

詳細はよく分かりませんが、静止状態でない場合にCollider2D.IsTouchingが正しく判定されないことがあるみたいです。

[Unity] collider.IsTouching(collider) が動いてる状態だとまともに動かない件。バグ?|Unity|エンジニアリングメモ
http://chusotudensi.blog.shinobi.jp/unity/-unity-%20collider.istouchin

ということで、そういう場合はBounds.Intersectsあたりを使って接触判定するなどのworkaroundが使えるみたいです。

if (_Collider.bounds.Intersects(_Collider2.bounds))
{
  Debug.Log("Bounds intersecting");
}

Collider2D.IsTouchingで困っている人は試してみてください。

リンク

Unity – Scripting API: Collider2D.IsTouching
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.IsTouching.html

Unity – Scripting API: Collider2D.bounds
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D-bounds.html

Unity – Scripting API: Bounds.Intersects
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Bounds.Intersects.html