Unity物理シミュレーションで、重力の方向は次のようにして変更できるみたいです。
Physics.gravity = Vector3.left;
今度、ミニゲームを作るときに使ってみようかなと思っています。
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Collider2D.IsTouchingが常にfalseになってしまう場合
詳細はよく分かりませんが、静止状態でない場合にCollider2D.IsTouchingが正しく判定されないことがあるみたいです。
[Unity] collider.IsTouching(collider) が動いてる状態だとまともに動かない件。バグ?|Unity|エンジニアリングメモhttp://chusotudensi.blog.shinobi.jp/unity/-unity-%20c...