UnityのUI(Pos X/Pos Y/Pos ZやWidth/Height)はRectTransform
のlocalPosition
やizeDelta
を使って操作できるようです。
Pos X/Pos Y/Pos Z
// Pos X
GetComponent<RectTransform> ().localPosition.x;
// Pos Y
GetComponent<RectTransform> ().localPosition.y;
// Pos Z
GetComponent<RectTransform> ().localPosition.z;
Width/Height
// Width
GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta.x
// Height
GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta.y
ただ、そのまま使うとInspectorで表示される値とスクリプトで取得できる値が異なることもあり、取り扱いには注意が必要そうです。親Rect TransformやAnchors等の値が関係しているみたいです。
リンク
Unityの新しいGUI機能(uGUI)で実装されたRect Transformの仕様メモ – お米 is ライス
http://spi8823.hatenablog.com/entry/2014/10/27/024948
関連記事
UIとGameObjectが重なっている場合の判定方法
Raycastを使ってGameObjectの選択をしているプログラムで、UIとGameObjectが重なっている場合に使える方法。
using UnityEngine.EventSystems
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
リンク
How to make UI block raycats (mobile) | Un...
UnityのUIでDrag and Drop
IBeginDragHandler, IDragHandler, IDropHandlerを継承するとOnBeginDrag, OnDrag, OnDropが使えようになるそうです。
public class Example : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IDropHandler
{
public void OnBe...
UnityのSceneビューでUIを非表示にする手順
右上の「Layers」というドロップダウンメニューからUIの項目を外せば、SceneビューでUIを非表示にできるみたいです。*1
※非表示にしたいUIのLayerが「UI」以外になっている場合は適宜変更してください。
リンク
Layermask for scene camera? - Unity Answershttps://answers.unity.com/ques...
オブジェクト位置に合わせてCanvas内に表示をする方法
Unityでオブジェクトの位置に応じてCanvas内に表示をしてみようと思って方法を探してみました。
Canvasに「Screen Space - Overlay」を設定している場合
RectTransformUtility.WorldToScreenPointを使うと簡単にできるようです。
具体的には、
Vector3 position;
GetComponent (...