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ゲームエンジン「Unity」に関するカテゴリーです。

Unity2Dでオブジェクトへのクリックを取得する方法

Unity2Dでゲーム内に配置したオブジェクトをクリック(タップ)したい場合は、対象オブジェクトにCollider2DBoxCollider2DとかCircleCollider2Dなど)を設定した上でPhysics2D.Raycastを使って実装できます。

サンプル

void Update()
{
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
    var mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    var hit = Physics2D.Raycast(mousePosition, Vector2.zero);
    if (hit.collider != null)
    {
      // クリック位置にオブジェクトがある場合に実行したい処理
      Debug.Log(hit.collider.name);
    }
  }
}

※3D用のColliderと混同しないように気を付けてください。

リンク

Unity – Scripting API: Physics2D.Raycast
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html

Unity – Scripting API: Collider2D
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.html

UnityのDefault Screen Width/Heightが反映されない時に試してみたいこと

Project SettingsのDefault Screen Width/Default Screen Heightを変更しても、画面サイズが変らないという場合はレジストリに以前の設定が残っている場合があるみたいです。

具体的には、レジストリComputer\HKEY_CURRENT_USER\Software\<Company Name>\<Product Name>\

  • Screenmanager Resolution Width_
  • Screenmanager Resolution Height_
  • Screenmanager Fullscreen mode_

から始まるキーを削除すれば、変更後のサイズで実行されるようになるみたいです。

<Company Name><Product Name>はProject Settingsで設定したCompany NameProduct Nameに読み替えてください。

ご注意

レジストリ操作を誤るとPCが起動しなくなってしまうなどの障害が発生する可能性があります。レジストリ操作を行う場合は必ずバックアップを作成の上、自己責任において実行してください。

リンク

Default Screen Dimensions Being Ignored After Build – Unity Forum
https://forum.unity.com/threads/default-screen-dimensions-being-ignored-after-build.500178/

Coroutine内で処理を中止する方法(Unity)

UnityのCoroutineは次のような感じで使います。

void Start()
{
  StartCoroutine(Example());
}

IEnumerator Example()
{
  // 処理したい内容1

  yield return null;

  // 処理したい内容2

  yield return null;

  // 処理したい内容3
}

何かエラーがあった場合などCoroutineを抜けたい場合はyield breakを使って次のような感じで実装できるみたいです。

IEnumerator Example()
{
  // 処理したい内容1
  if (error) yield break;

  yield return null;

  // 処理したい内容2
  if (error) yield break;

  yield return null;

  // 処理したい内容3
}

Coroutine内では普通のreturnでは終了できないので、代わりにyield breakを使うみたいです。

リンク

Exiting a coroutine – Unity Forum
https://forum.unity.com/threads/exiting-a-coroutine.113897/