Surface Shaderのサンプル集
Unity – Manual: Surface Shader examples
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html
SurfaceOutput
、SurfaceOutputStandard
の定義と#pragma surface
ディレクティブに書けるキーワード
Unity – Manual: Writing Surface Shaders
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html
Surface Shadersでlighting modelsを自作するサンプル集
Unity – Manual: Surface Shader lighting examples
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html
vertex shader、fragment shaderのサンプル集
Unity – Manual: Vertex and fragment shader examples
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html
vertex shader、fragment shaderのサンプル集appdata_base
、appdata_tan
、appdata_full
について
Unity – Manual: Providing vertex data to vertex programs
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexProgramInputs.html
UNITY_MATRIX
、unity_ObjectToWorld
、_Time
などのBuilt-in変数
Unity – Manual: Built-in shader variables
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html
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CG Shaders - Fake Rim Lighting - Artistic Experimentshttp://www.artisticexperiments.com/cg-shaders/cg-shaders-fake-3-point-lighting
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参考にさせてもらったのはこちらのサイトです。
[HoloLens]ファーシェーダを試してみた話 | HI-ROM.COM BLOGhttp://hi-rom.com/blog/archives/2020
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使いどころは少し難しそうですが、良い雰囲気のシェーダーと思います。
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リンク
[Unity3D]ブラウン管風シェーダーを作った | notargs.comhttp://wordpress.notargs.com/blog/blog/2...
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MaterialのTexture設定にあるTilingとOffsetの値をスクリプトから設定したい場合はSetTextureScaleやSetTextureOffsetを使って次のような感じでできるそうです。
Material material;
// Tiling
material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(1.0f, 2.0f...