Unity」カテゴリーアーカイブ

ゲームエンジン「Unity」に関するカテゴリーです。

オブジェクト位置に合わせてCanvas内に表示をする方法

Unityでオブジェクトの位置に応じてCanvas内に表示をしてみようと思って方法を探してみました。

Canvasに「Screen Space – Overlay」を設定している場合

RectTransformUtility.WorldToScreenPointを使うと簡単にできるようです。

具体的には、

Vector3 position;

GetComponent ().position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint (Camera.main, position);

のような感じで設定します。

ちなみに、「Screen Space – Overlay」以外の場合は違う方法が必要になるそうです。それなりに複雑そうな感じだったので必要になった時に調べてみようと思います。

リンク

【Unity】【uGUI】Screenの座標とWorld(3D)座標の変換について – テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510

UnityのImage Effectsで上下反転してしまう場合の対策

UnityのImage Effectsで上下が反転してしまう場合は、UNITY_UV_STARTS_AT_TOPを使って次のようなコードを追加してみると良いそうです。

sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_TexelSize;
#if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
if (_MainTex_TexelSize.y < 0) {
  uv.y = 1 - uv.y;
}
#endif

リンク

Unity – Manual: Platform-specific rendering differences
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-PlatformDifferences.html

Unity – Manual: Accessing shader properties in Cg/HLSL
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-PropertiesInPrograms.html