UnityのShaderプログラム内で「Tiling」や「Offset」の値を知りたい場合は{TextureName}_ST
の値を参照すると良いそうです。
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
_MainTex_ST.x; // Tilingのxの値
_MainTex_ST.y; // Tilingのyの値
_MainTex_ST.z; // Offsetのxの値
_MainTex_ST.w; // Offsetのyの値
テクスチャーのサイズを知りたい場合は{TextureName}_TexelSize
の方が使えます。
リンク
Unity – Manual: Accessing shader properties in Cg/HLSL
https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/SL-PropertiesInPrograms.html
関連記事
UnityでGlow shader
UnityでGlowっぽい雰囲気を実装したShaderです。
[Unity] Glowっぽいシェーダを書いてみた - Qiitahttp://qiita.com/edo_m18/items/b5ad2490b73126489c07
Capsuleに適用してみたサンプル
...
Unityで滝のシェーダー
Unityのシェーダーで滝の表現を試してみました。
参考にさせてもらったのはこちらのblogです。
Unity シェーダーチュートリアル 滝を作ってみる – Tsumiki Tech Times|積木製作http://tsumikiseisaku.com/blog/shader-tutorial-waterfall/
Textureの作り方で雰囲気も変わってくるかなと...
UnityのImage Effectsで上下反転してしまう場合の対策
UnityのImage Effectsで上下が反転してしまう場合は、UNITY_UV_STARTS_AT_TOPを使って次のようなコードを追加してみると良いそうです。
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_TexelSize;
#if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
if (_MainTex_TexelSize.y < 0) {
...
Shader.Findでエラーが発生してしまう場合
Unity Editor上では問題なく動作しているのに、ビルドしたゲームのShader.Findでエラーとなる場合はAlways Included Shadersを設定するとうまくいく場合があるそうです。
var s = Shader.Find("Custom/Example");
Assert.IsNotNull(s); //error
Always Included Shader...