Tiling/Offset値をスクリプトから設定する方法

MaterialのTexture設定にあるTilingOffsetの値をスクリプトから設定したい場合はSetTextureScaleSetTextureOffsetを使って次のような感じでできるそうです。

Material material;
// Tiling
material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(1.0f, 2.0f));
// Offset
material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0.5f, 0.5f));

設定値を取得したい場合はGetTextureScaleGetTextureOffsetが使えるみたいです。

リンク

Unity – Scripting API: Material.SetTextureScale
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Material.SetTextureScale.html

Unity – Scripting API: Material.SetTextureOffset
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Material.SetTextureOffset.html

関連記事

UnityでGlow shader
UnityでGlowっぽい雰囲気を実装したShaderです。 [Unity] Glowっぽいシェーダを書いてみた - Qiitahttp://qiita.com/edo_m18/items/b5ad2490b73126489c07 Capsuleに適用してみたサンプル ...

Cgで使えるbuilt-in関数のリファレンス
Cgで使えるbuilt-in関数のリファレンス The Cg Tutorial - Appendix E. Cg Standard Library Functionshttp://developer.download.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html Cg-3.1_April2012_ReferenceManual.p...

シェーダーを書くときのfloat/half/fixedの使い分け
シェーダーを書くときのfloat、half、fixedの使い分けについて float 通常のプログラミング言語のfloatと同じ32ビット ワールド空間の位置テクスチャ座標 half 一般に16ビット ベクトルオブジェクト空間位置HDRカラー fixed 一般的に11ビット テクスチャデータ 十分な精度になっているかどうかの検証は実機上...

Unityで滝のシェーダー
Unityのシェーダーで滝の表現を試してみました。 参考にさせてもらったのはこちらのblogです。 Unity シェーダーチュートリアル  滝を作ってみる – Tsumiki Tech Times|積木製作http://tsumikiseisaku.com/blog/shader-tutorial-waterfall/ Textureの作り方で雰囲気も変わってくるかなと...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。